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影片_材質1
(2:02)在Pose Mode選取模型後,到右邊的Material選單,按New,此時可在選單最上面看到材質庫,以及新建立的材質,每個材質都包含各自的設定。在Edit Mode下選取特定的面在按右邊的材質庫中的特定材質,點選材質庫下方的Assign,可在這個面上使用該材質,依照此邏輯,同一個模型可使用複數材質。
(PS:材質庫就像寶箱,我們可以在裡面建立一顆寶石,並且設定該寶石的顏色與反光等數值,接著鑲在模型的特定部位或是所有部位。而每一個物件的材質庫都是獨立的,如果把材質庫裡的材質給刪除,那麼建立在模型的材質也會跟著消失。)
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