有時我們會需要將包包、扣子等有硬度(意即不需產生變形)的(物件B)固定在會變形的(物件A)上,要使它隨著骨架活動時,不會因為權重導致變形的方式。要用名為Mesh Deform的modifiers。
首先,是要先在物件A和物件B之間建立一個一個三角形的平面物件,並且將物件B給Parent到三角形物件上,代表三角形物件移動時,物件B也會跟著移動,接著在三角形物件上新增名為Mesh Deform的modifiers,並且將Mesh Deform選單裡的物件設定為物件A,按下Bind即可。
注意,三角形物件必須在物件A以及物件B裡面,意即兩個物件要有交會的體積,來放置三角型物件。三角形物件沒有限制物件模式的位置,就算處於物件模式的橘色點和物件不再同一個位置也無妨,不影響modifiers的作用。
教學影片:https://youtu.be/imhTnlKrTO